Механика: Каждый подписчик получает уникальную реферальную ссылку. За каждого приглашенного друга, который подпишется, пользователь получает баллы.
Геймификация: Топ-рефоводов попадает в рейтинг и получает призы.
Цель: Привлечение новой аудитории.
Мини-игры на основе Web Apps:
Механика: Telegram позволяет встраивать HTML5 игры. Вы можете создать простую игру (например, кликер, головоломку) и привязать ее к каналу.
Геймификация: Таблицы рекордов, внутриигровые достижения, валюта, которую можно тратить на бонусы или обменивать на призы.
Примеры: Notcoin, Hamster Kombat (это полноценные игры, но они показывают потенциал Web Apps).
Б. Для Групп (стимулирование База данных Telegram Шри-Ланки общения и порядка)
Система "Кармы" или "Репутации":
Механика: Пользователи могут ставить "плюсы" или "минусы" другим участникам за полезные или вредные сообщения (обычно через бота, например, @GroupButler_bot или кастомные).
Геймификация: Формируется рейтинг по "карме". Пользователи с высокой кармой могут получать особый статус или привилегии.
Цель: Поощрение конструктивного общения, борьба с флудом.
Баллы за активность в чате:
Механика: Бот отслеживает количество сообщений, медиафайлов, ответов от каждого участника.
Геймификация: Ежедневные/еженедельные топы самых активных пользователей.
Цель: Стимулирование общения и вовлеченности.
Механика: Администраторы или бот дают задания группе (например, "найдите 5 источников по теме X", "придумайте слоган для Y", "разгадайте загадку").
Геймификация: Баллы за выполнение, командные соревнования.
Квесты и челленджи в группе:
-
- Posts: 868
- Joined: Sun Dec 22, 2024 8:26 am